Последние пристанище мефических существ

Объявление


Внимание, идет набор игроков. Рейтинг Игры NC-21! Яой разрешен!!!
Последние происки темных


Время и погода
Летний вечер.. Что может быть прекрасней? Солнце начинает садиться и небо окрашивается в яркие красно-оранжевые краски... Закат он всегда прекрасен! Воздух становиться влажнее и свежее, пропадает духота. А вот на смену солнцу постепенно вылезает луна и появляются звезды... Голубое небо стремительно темнеет 09:00 +17 градуса по Цельсию
Объявления:
Если Вы собираетесь рекламировать здесь свою ролевую или ролевую друзей, не забывайте, что реклама должна быть взаимной. Если при проверке баннера на Вашем форуме, на который вы давали ссылку, не будет взаимной рекламы, пост, к сожалению, будет удалён.
События в игре
1.Допускаются крайние формы насилия, некро- , зоо- ,педофилия, гомосексуальные отношения, но: все должно быть отыграно качественно и красиво (насколько возможно).
2. Если у вас случилась какая-то проблема, обращайтесь к администрации по ЛС .
Администрация
Дарк Шнайдер, Наилмус. Модераторы Kilara, Арндис.
Всем желающим регистрироваться проследовать по следующим темам:
Правила форума
Сюжет
Персонажи игры
Прочая необходимая информация
Для рекламы:
Ник: Оракул , Пароль: 1111

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкета Арндис

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1. Полное имя:
Арндис (не сколняется)
2. Прозвище:
Безликий колдун
3. Возраст:
47 человеческих лет, выглядит на 14-15
4. Раса:
человек
5. Оружие:
Бронзовое кольцо с крупным рубином - место заточения огненого элементаля, который по желанию хозяина магическго украшения создает струю пламени высокой температуры. Максимальная дальность действия - 12 метров. Способность кольца действует от нескольких секунд до получаса в сутки в зависимости от интенсивности его применения. Тоесть, если использовать как зажигалку, то хватит надолго. Если же плавить камни, то огонь продержится не больше десяти секунд. Вреда владельцу кольцо не приносит.
Сабля из вороненной стали - является частью магических способностей Арндис. Вместо ножен для нее колдун использует свою тень, в которой оружие совершенно невидно. Находясь в "ножнах", клинок осстанавливается от повреждений, если таковые имеются, что позволяет лезвию быть всегда остро заточеным к битве. Каких-либо иных преимуществ перед обычным и уж тем более зачарованным оружием не имеет.
6. Способности:
Магия теней - заключается в использовании собственной или ближайших теней в качестве оружия, щитов и порталов на короткие расстояния (не более 200 метров). Особенно заклинания эффективны при ярком резком освещении, когда тени глубокие и имеют четкие контуры, и в темноте. В последнем случае Арндис может использовать практически все окружающее пространство для колдовства.
Слабо выраженая телепатия - чужие мысли ощущает расплывчато и в общих чертах. Не имеет возможности передавать окружающим свои мысли. Тем не менее без особого труда распознает с помощью телепатии различных личностей на довольно больших расстояниях. (В городе с населением около 100 тысяч жителей в течении нескольких минут найдет любого человека или существо, если у того не будет сильной ментальной защиты.)
Частичная трансформация - несложное заклинание, не несущее в себе каких-либо особых преимуществ, но изрядно пугающее неискушенных в общении с нелюдьми. Со стороны процесс колдовства выглядит так, словно Арндис подцепляет кожу на подбородке и натягивает ее до переносицы, в результате чего видимыми остаются только глаза. Из-за очень частого использования колдуном этой способности, он и был прозван Безликим.
7. Внешность:
Среднего роста и очень щуплый и нескладный, эдакий классический уличный мальчонка-оборванец, какие с криками и гомоном бегают по городским улицам в несамых богатых районах. Кожа у него бледноватая и гладкая, без единого шрамика и таких посягательств как татуировки. Когда худенькое лицо не скрывает столь любимое заклинание "безличия", видно и немного задранный нос и тонкие губы с почти неисчезащей по-детски невинной улыбкой. Глаза у Арндис темно-коричневые, почти черные, а взгляд любопытный, постоянно что-то выискивающий. Редко случается, когда он подолгу на что-то смотрит. Седые жесткие волосы с редкими темными прядками на затылке острижены коротко, а ближе ко лбу более длинные. Имеет привычку убирать челку за уши (опять же когда не использует обожаемое колдовство), когда такой возможности нет сердится, если волосы начинают лезть в глаза, но даже не думает о том, чтобы челку укоротить.
Одежду предпочитает или очень темных тонов, или наоборот почти белых, желательно без узоров, нашивок и прочих украшательств. Любит длинные рукава, скрывающие кисти рук, высокие вортники и волочащиеся по полу штанины. Обувь же выбирает мягкую и невысокую. Часто одевает темно-синий плащ с глубоким капюшоном.
8. Характер:
У Арндис на все в окружающем его мире детский, невинный взгляд. Он искренне может радоваться таким мелочам как лучик солнца, блеснувший в луже, или же птичка, севшая совсем рядом с ним. Он будет пугаться страшных историй, особенно расказанных на ночь, верить любым росказням, и чем абсурднее они будут, тем сильнее станет доверие колдуна. Любое сражение, каким бы жестоким оно ни было, для Арндис будет всего лишь игрой, очень забавной и увлекательной игрой. Он ко всем хорошо и добро относится, бесконечно любит окружающих его существ. Эдакий ангел в человеческой плоти. И все бы было замечательно, если бы не еще одна черта характера, присущая многим детям - жестокость. Неконтролируемая, умопомрачительная жестокость, скрывающаяся под сладкими улыбками. Оторвать человеку голову, невинно оглядываясь по сторонам, это то, что он с легкостью сделает в любом обществе, в любой ситуации. Какое обожание он бы не испытывал к своим собеседникам или знакомым, Арндис всегда сможет с легкостью их покинуть, подставить, убить. Он ни к кому и ни к чему не привязан и всегда сам по-себе, особенно когда отпадает необходимость в поддержке. И в итоге он оказывается волком в овечьей шкуре. Но несмотря на свои отрицательные качества, колдун не злопамятен и быстро прощает, если не успевает избавиться от субъекта, расстроившего его. Во время разговора Арндис часто перескакивает с одной темы на другую, никак не связанную с первой, отчего его речь несколько сумбурна и непонятна. Но собеседника он всегда слушает внимательно, запоминая его слова.
Арндис обожает кошек и различных тварей с острыми зубами и огромными когтями. Чем страшнее создание, тем больше радости оно вызовет у колдуна. Он любит, когда его треплят по волосам, когда о нем заботятся и поят крепким чаем с медом. И злится, если ему пытаются указывать. Арндис боится гусениц и дождевых червей, поэтому предпочитает не бывать на улице после или во время дождя, а гуляя по парку или лесу, часто поглядывает на низкие ветви деревьев и получше натягивает капюшон на голову. Страдает легкой клаустрофобией и может почуствовать себя дурно в узких корридорах. Он не боится смерти ни своей ни чьей-либо еще, как не боится и потерь.
9. Био:
Арндис является темным магом в седьмом поколении. Род его хоть и древний, но незнаменитый, поскольку никто из предков не стал действительно могучим магом, впрочем, стремления такого у них и не было, учитывая сколько проблем у каждого известного мага. В своей колдовской семье он был единственным и долгожданным ребенком и первые десять лет жизни провел вместе с матерью, отцом и тетей, сестрой отца. Причем последняя, будучи некроманткой, так и не сумевшей вызывать более десятка зомби за раз, была его первой наставницей в нелегком магическом искусстве. С семи лет, когда у мальчика пробудились первые магические задатки - телепатия, он обучался теории колдовства у своей тети. Но кроме этого она не смогла его ничему научить, поскольку талантов в некромантии у Арндис никогда не было. Помимо тети за воспитание ребенка взялся и отец, который крайне серьезно относился к образовательному процессу и не желал, чтобы ребенок рос неучем. вобщем, почти все свободное время мальчик проводил за книгами и разучиванием заклинаний, чтобы найти хоть что-то "свое". Со сверстниками он общался мало и редко, да они и не особо его жаловали из-за его происхождения. Так он и рос до 16 лет замкнутым, неактивным и весьма болезненным. В холодную пору он раза по три-четыре простужался, несколько раз в жизни страдал воспалением легких. Слабый иммунитет у него сохранился на всю жизнь.
Немногим позже того, как настал день его 16ти летия, из небольшого городишки, где и проживала его семья, Арндис отправили заканчивать обучение в более крупный город, где имелась академия для начинающих магов, желавших улучшить свои навыки. Юноше пришлось там крайне нелегко. Его первое время пугали большие скопления неизвестных людей, беспокоила грубость и презрение со стороны преподователей и учеников старших курсов. Но, не желая подводить отца, возлагавшего на него большие надежды, с большим трудом Арндис пересили свои страхи и уже к третьему курсу стал одним из лучших учеников, гордостью академии. Гораздо быстрее и успешнее чем дома он постигал новые разделы волшебства, учился вызывать древних духов и плавить сталь взглядом. Впрочем, общением его продолжали обделять, только теперь уже из-за страха и зависти. Тяжела карьера могущественного колдуна. Окончив обучение, он решил остаться работать в академии, обучать новых учеников, которые были немноги младше него. Ему открылся доступ к потрясающей воображение библиотеке и лаборатории, где Арндис проводил несчитанные часы за исследованиями. Успехами и неудачаи он делился с семьей, отправляя им письма и надеясь, что они находят своих адресатов. К его счастью, он не знал, что это не так. Не только его родители, но и весь городок завершил свое существование во время одной из развернувшихся войн, еще когда колдун был на предпоследнем году своего обучения. Вобщем, о их гибели он так никогда и не узнал и продолжал свою работу. но даже великие маги совершают иногда ошибки. Иногда незначительные, многда смертельные. Трудно сказать повезло ли Арндис или нет, но во время одного из бесчисленных экспериментов, в этот раз связанного с созданием эллексира вечной молодости, колдун ошибся в расчетах. Не было ни взрыва ни фонтанов цветных огней, ни ядовитых запахов, заполнивших комнату. Арндис просто лишился сознания, а когда очнулся, то обнаружил себя мальчишкой, сидящем на полу перед остывающим котлом. В раз поседевший от своего же неудавшегося зелья и совершенно забывший о последних 32 годах своей жизи, Арндис поспешил покинуть странную комнату и несколько часов после этого плутал по коридорам академии, пока охранники не обнаружили странного мальчонку и не выпроводили его из здания. Так он и остался один одинешенек, сам не свой в чужом городе, без каких-либо целей и взглядов на этот мир.
10. Мировоззрение (добро, нейтрал или зло)
Зло
11. Желаемый статус:
Колдун из теней
12. Часто ли будете посещать?
Постараюсь часто. Раз в день - точно.
13. Читали правила?
Конечно.
14. Оринтация
Гетеро

Отредактировано Арндис (2008-06-13 05:34:50)

0

2

Господин рад вас принять первым)))
Принемаеца

0

3

Благодарю вас)
Все поменял

0